요즘 게임을 하다 보면 이상하리만큼 비슷한 감각에 자주 부딪힌다. 분명 엔딩은 봤는데 개운하지 않다. 사건은 일단락됐는데도 마음 한구석이 비어 있고 승리했는데도 무언가를 잃은 기분이 남는다. 한때 대중적인 장르의 결말은 보상에 가까웠다. 고생 끝의 구원, 상실 끝…
Read more »레이치 바트모스는 세상의 종말을 자기 손안에 쥐고 있었고 아무도 그걸 몰랐지 그래서 제4차 기업 전쟁 중에 아라사카 혹은 밀리테크 혹은 어떤 엣지러너들... 누가 확실히 죽였는지는 아무도 몰라 아무튼 누군가 그를 죽였을 때 모든 게 지옥으로 굴러떨어졌어 데이터크래시가…
Read more »만화/망가 시장은 시장 규모 1억 달러당 약 2,000명의 연재 작가를 지원할 수 있다고 생각합니다. 이것은 제 주장이고 그 근거는 한국 웹툰 시장에서 비롯됩니다. 한국 웹툰 시장은 전통적인 시장 분석 기준으로 약 10억 달러 규모로 추정됩니다. 이 시장은 매년 약 …
Read more »집값 얘기 아님 강남을 먹여 살리던 "소비 생태계" 자체가 분해되는 중 딸배주제에 느낀대로 3가지 정도만 체감된거 정리하면 1. 법카시대 종말 회식문화 사라지면서 인당 10~20만원짜리 고급식당 줄폐업 바로 작년 제작년만해도 회식나와서 술먹을 생각에…
Read more »달려가면서 점프 하려고 했는데 달리기 + 점프키 동시에 누르면 매다꼿기라서 실수로 앞에 있는 상인 족쳐버림 애밐ㅋㅋㅋ https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/03/25/crimson-desert-has-one-of-the-bes…
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